誰にも見られなかった作品が、届くようになった理由
今日は少し昔話をします
わたしがクリエイターとして一歩を踏み出したのは、2021年の9月のことです。
NFTアートを始めたくて、お寿司のドット絵やカンタンな3Dアートを独学で作っていました。
毎日コツコツ作って、公開していましたが――
結論、まったく見てもらえませんでした。
作ったのに、届かない
これ、実際に何かを作って発信してみるとわかります。
「作ること」よりもきついのは、「誰にも届かないこと」です。
時間をかけて作っても、反応がない。
存在していないのと同じ。
正直、かなりしんどいです。
方向を変えたきっかけ
イケハヤさんがCryptoNinja(クリプトニンジャ)というキャラクターで、Ninja DAO(ニンジャダオ)というコミュニティを始めていることを知りました。
面白そうだなと思ってすぐに参加。
そして、コミュニティの一員として活動を始めました。
二次創作という選択
やったことはシンプルです。
クリプトニンジャの二次創作、つまり、ファンアートを作ることでした。
自分でゼロからキャラクターを作るのではなく、すでにあるIPを使う。
思えば、ここがクリエイター人生の大きな転換点でした。
環境が変わると、結果が変わる
クリプトニンジャの二次創作を始めてから、反応が明らかに変わりました。
二次創作作品を使ってGiveawayと呼ばれるプレゼントキャンペーンを実施したところ――
それまで作っていたお寿司のNFTが一晩で完売したのです…!
これは実力ではありません
わたしの作品づくりの腕が急激に上がったわけではありません。
変わったのは「環境」です。
クリプトニンジャには
・キャラクターを知っている人がいる
・興味を持ってくれる人がいる
・志を同じくする仲間がいる
だから、同じクオリティの作品だとしても、オリジナルと比べて見てもらえる確率が大きく上がります。
キャラがないと止まります
さて、ここが本題です。
ゲームを作りたい人が止まる理由は、だいたい同じです。
・キャラが決まらない
・世界観が作れない
・何を作るか決まらない
ほとんどの人は、ここで止まります。
技術の前に、詰まってしまうのです。
いまは誰でも作れる時代です
いまは、AIを使えば下記のことが可能です。
・コードを書かなくてもいい
・ゲームを作れる
・公開までできる
実際、わたしはAIをフル活用し、未経験からRobloxゲームを公開しました。
それでも止まる理由
それでも動けない人は、「何を作るか」で止まっています。
だから、ここを解決すればいいです。
借りるという戦略
キャラも世界観も、自分でゼロから作らなくていいです。
最初は借りたほうがいいです。
クリプトニンジャがちょうどいい理由
・キャラクターがある
・最低限の設定がある
・でも世界観は厳密に決まっていない
・解釈も自由
だから、自分の作品として成立させやすいです。
しかも素材まで揃っています
クリプトニンジャは
・商用利用OK
・二次創作OK
・AI読込みOKの公式イラストあり
ここまで揃っています。
※利用にあたってのガイドラインも用意されているので、気になる方は一度確認してみてください。
つまり、そのままAIで使って作品を作れます。
世界観もAIで作れます
ここもよく止まるポイントです。
でもいまは「こういうゲーム作りたい」とAIに投げれば、世界観もすぐ出てきます。
実際、ゲーム企画もAIからスタートできます。
もう詰まる理由はほぼありません
・キャラ → ある
・素材 → ある
・世界観 → AIで作れる
・開発 → AIでできる
ここまで揃っています。
あとは、作るだけです
最初からオリジナルにこだわる必要はありません。
まずは
・借りる
・作る
・公開する
ここまで行くことが大事です。
作れば届く環境がある
ここも重要です。
クリプトニンジャにはコミュニティがあります。
制作を続けていく中で、少しずつ見てもらえる機会が増えていきます。
自分ひとりで無理に広めようとしなくても、見てもらえるきっかけが生まれやすいです。
まずは、作ることに集中すればいいです。
実際、わたしがRobloxで公開した「CryptoNinja DASH」は2週間で1,000アクセスを突破しました。
これは、決してわたし個人の力だけではありません。
キャラクターとコミュニティの力です。
実際、仲間たちが企画や配信をしてくれて、それに参加した人たちが一緒に盛り上げてくれました。
その結果として、アクセスが伸びました。
一番つらいこと
「作ったのに遊ばれないこと」
これが一番きついです。
だからこそ、最初はチャレンジしやすい環境を選んだほうがいいです。
難しいことから始めると、だいたい止まります。
最後にお知らせです
現在「未経験からAIで、Robloxゲームを公開する14日」の教材を準備しています。
6月初旬に販売予定で、メルマガで事前登録を受け付け中です。
事前登録していただいた方には、リリース時に「10%オフ」でご案内します。
また、制作の過程や気づきも、ストーリー形式でお届けしています。
ゼロからどう作っていくのか、そのまま追体験できるようにしました。
これからゲームを作っていく方にとっては、参考になるはずです。
少しでもやってみたいと思った方は、先に登録だけしておいてください。
チャンスが来た時にすぐ動ける準備をしておくのが、成功のコツです。









