レビュー特典を用意しなかった理由と、嬉しかった3つの声
Robloxゲーム教材発売から3日。
おかげさまで600部を突破しました。
Brain総合ランキングでも、引き続き1位です。
本当にありがとうございます。
販売開始後も、いただいたご質問や行き詰まりやすいポイントをもとに教材のアップデートを続けています。
更新履歴は教材冒頭にまとめていますので、ぜひご確認ください。
また、続々とレビューもいただいていて、ありがたい限りです。
実は今回の教材、あえてレビュー特典は付けませんでした。
その理由を3つお話します。
レビュー特典を付けなかった3つの理由
① 購入者の意思を大事にしたかった
特典のためではなく、 ご自身の意思でレビューを書いていただけたら嬉しいと思いました。
書くかどうかも自由。 何を書くかも自由。
その上でいただける感想が、一番ありがたいと思ったからです。
② レビューよりゲーム制作を優先してほしかった
未経験の方がゲームを作るのは、想像以上にパワーが必要です。
新しいツールを覚える。 慣れない作業に挑戦する。 エラーと向き合う。 完成まで進める。 それだけでも十分大変です。
「特典のためにレビューを書かなきゃ」と思うよりも、まずはゲーム制作に集中していただけたら嬉しいなと思っていました。
③ 特典は全員に使ってほしかった
今回の特典は、どれもゲーム制作のお役に立てればと思って用意したものです。
教材を良いと思ってくださっても、 レビューを書くことには抵抗がある方もいるかもしれません。
レビューの有無に関係なく、 最初からすべての特典を使っていただきたいと思いました。
だからこそ嬉しかったレビュー
ここまで、レビュー特典を付けなかった理由についてお話してきました。
そんな中、発売から数日でさっそくレビューを書いてくださる方がいらしたことが、 本当に嬉しかったです。
今日は、その中でも特に印象に残った お三方のレビューをご紹介します。
未経験者目線の声
お一人目は、くっすんさんです。
販売当日にも関わらず、とても丁寧なレビューを書いてくださいました。
特に嬉しかったのは、
「何から始めればいいかわからない状態でも進められる」
という点を評価していただけたことです。
今回の教材は、未経験の方でも迷わず進めるように、 1日ごとのタスクやチェックリストを用意しながら構成しました。
ゲーム制作だけで終わらず、その先の展開まで見据えて作っています。
そうした意図をしっかり汲み取っていただけて、本当に嬉しかったです。
購入を検討している方にとっても参考になるレビューだと思いました。
また、くっすんさんは、レビューだけでなく、 Day1で実際につまずいたポイントも共有してくださいました。
実際に取り組んでくださった方の、こういったフィードバックは本当にありがたいですね。
購入者の皆さんからいただくお声を参考にしながら、 今後も改善を続けていこうと思います。
ゲームの世界から届いた温かい声
「お寿司職人さんなら分かりやすく教えてくれると思った」
そう書いてくださったのが、なべっちさんです。
なべっちさんは、わたしがこれまで制作してきたゲームのワールドにほぼ毎日遊びに来てくださり、ずっと応援してくださっています。
いただいたレビューを読んで改めて感じたのは、 教材だけを見て購入してくださったわけではないということです。
これまで作ってきたもの。 発信してきたこと。 コミュニティでの活動。
そうした積み重ねも含めて見ていただいた上で、 「お寿司職人さんなら大丈夫だろう」 と思っていただけたのだと感じました。
長く活動を見てきてくださった方にそう言っていただけたことが、本当に嬉しかったです。
苦しい時は寄り添ってくれて、 嬉しい時は一緒に喜んでくれる。
そんな仲間に支えられて、今回のローンチまで辿り着くことができました。 本当にありがとうございます。
最速完走者からの声
そして、最速で14日間のカリキュラムを完走してくださったあんださん。
すでにゲームを完成・公開されています。
完全未経験から、わずか2日・15時間でゲームを完成させて公開されたとのこと。
本当に素晴らしいです。
完成したゲームを遊ばせていただきましたが、デザインやギミックも教材の内容をしっかり再現されていました。
しかも、完走して終わりではなく、すぐにレビューまで書いてくださったこともありがたかったです。
正直、「そこまでやってくださるんですか…!」という気持ちでした。
レビューの中で特に印象的だったのは、 「単に知識を教えるだけではなく、公開まで辿り着けるように設計されている」 というお言葉でした。
今回の教材は、ゲームを作る知識を学ぶだけでなく、 実際に一本公開するところまで体験してほしいという思いで作っています。 その意図が伝わっていたことが、とても嬉しかったです。
また、 「AIが開発してくれる体験ができた」 という感想も書いてくださいました。
AIを活用しながら、自分のアイデアが形になり、実際にゲームとして公開される。 これは今の時代ならではの面白さだと思っています。
Substackの記事でも熱いレビューを書いてくださっており、本当にありがたい限りです。
完走された方のリアルな感想は、これから挑戦される方にとっても参考になると思います。
なお、あんださんは教材購入特典として、 制作ログもまとめられるとのこと。
実際に教材に取り組んだ方の視点でまとめられるそうなので、 気になる方はご紹介の記事をチェックしてみてください。
レビューは次のアップデートの燃料
ここまで、お三方のレビューをご紹介してきました。
こうして感想やレビューをいただけることは、本当に励みになります。
皆さんの声を読ませていただきながら、日々力をいただいています。
いただいたお声は、今後の教材改善やアップデートの参考にさせていただきます。
一つ一つ大切に読ませていただきます。
もし教材に取り組んで感じたことがあれば、 ぜひお気軽にお寄せください。
さいごに
最後に、ゲーム制作に役立つ共有とお知らせです。
ゲーム制作中にエラーや不明点が出た場合は、まずAIに相談してみてください。
テキストで質問するだけでも大丈夫ですし、エラー画面のスクリーンショットを貼り付けてもOKです。
特典のGPTs「ゲーム完成ナビ」もおすすめです。
それでも解決しない場合は、イケハヤさんご提供特典である「明鏡」内のゲーム開発部「開発室」をご利用ください。
わたしも参加していますし、コミュニティメンバーの皆さんもサポートしてくださっています。
過去の質問や回答も蓄積されていくので、ログを遡ったり、検索すると答えが見つかることもあると思います。
まずはお気軽に覗いてみてください。
また、「Meshy」の招待リンク用チャンネルもご用意いただいたので、紹介リンクを探している方や共有したい方はご活用ください。
ゆーき丸さんも分かりやすく投稿してくださっていました。
こうしたフォローも本当にありがたいです。
さらに、こんともさんがご厚意で購入者向けのオンライン作業会も企画してくださっています。
一人だとなかなか進まない方や、一緒に手を動かしながら学びたい方はチェックしてみてください。
こうして教材の外でもサポートしてくださる方がいることに、本当に感謝しています。
教材をご購入いただいた皆さんも、それぞれのペースで制作を進めてくださっています。
お子様と一緒に、親子で挑戦してくださっている方もいらっしゃいます。
皆さん、未経験から一歩ずつ前に進まれています。
焦らず、ご自身のペースで楽しみながら進めていただけたら嬉しいです。
















