今朝も教材をご購入いただいていました。
リリースからもうすぐ1か月。
3日連続でご購入いただきました。
本当にありがたく、励みになります。
ローンチを盛り上げることは大切です。
でも、本当の勝負は、そのあと。
売れ続ける教材を育てることのほうが、ずっと難しいと改めて感じています。
実は、ここ最近は1部も売れない日が5日ほど続きました。
それでも、教材でゲームを制作してくださった方の作品を紹介したり、コミュニティで感想をお伝えしたり、次の動画コンテンツを準備したり。
売れる日も、売れない日も、購入してくださった方へ価値を積み重ねてきました。
その積み重ねや発信が、少しでも誰かの安心につながっていたのだとしたら、本当にうれしいです。
ただ、わたしにとって本当のゴールは「教材が売れること」ではありません。
教材を手に取った方が、ゲームを完成させ、公開までたどり着くことです。
これまで「明鏡」ゲーム開発部で完走報告をしてくださった40名以上の方のゲームは、すべて遊ばせてもらってきました。
完成したゲームを紹介するのは、次に挑戦される方の背中を押したいからです。
たとえば、未経験から教材をきっかけにRobloxゲーム制作を始められたさっかんさん。
感想をお伝えするたび、次回作にも取り入れながらブラッシュアップしてくださり、挑戦する姿勢が本当に素晴らしいです。
そんな姿を見るたびに、「この教材を作ってよかった」と感じます。
そして、ゲームをプレイして感想をお伝えしている理由は、とてもシンプルです。
ゲームは、遊ばれて初めて本当の意味で完成するからです。
今回の教材では、初めてゲームを作る方もたくさんいます。
だからこそ、完成・公開までたどり着いた方には、「誰かに遊んでもらえた」という体験まで届けたいと思っています。
もちろん、いつまで全員の作品を遊べるかは分かりません。
購入特典として約束できるものでもありません。
それでも、できる限り続けていきたいと思っています。
そして、もうひとつ理由があります。
他の方のゲームを遊ぶことは、ゲームクリエイターにとって最高の学びになるからです。
プレイヤーとして遊んでいると、「自分ならここはこうする」「この演出は参考になる」という気づきが自然と増えていきます。
ゲームを作る人ほど、ゲームを遊ぶことをおすすめします。
制作しているだけでは得られない学びが、そこにはたくさんあります。
遊ぶ側から、作る側へ。
一人でも多くの方がゲームを完成させ、公開までたどり着けるように。
そんな教材を、これからもコツコツ育てていきます。
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