未経験からAIで3Dモデルを作って、ゲーム公開までいった話(Meshy)
3Dモデリングって、正直一番ハードル高いと思っていました。
・ツールが難しそう
・習得に時間がかかりそう
・そもそもセンスが必要そう
完全に、わたしには無理な領域です。
未経験からゲームを作ろうとすると、ここで止まる人はかなり多いと思います。
わたしもそうでした。
「3DモデルAI Meshy」で感覚が変わりました
でも「3DモデルAI Meshy」を触ってみて、少し感覚が変わりました。
イラストを入れるだけで、そのまま3Dモデルが出てきます。
しかも、それっぽいものが普通に形になります。
正直、「ここまで来たか…」という感じでした。
【実際に作ったもの▼】
未経験でも、ゲーム公開までいけました
この流れで実際に
・制作期間:約1ヶ月
・費用:約2万円
で、Robloxゲームを1本公開できました。
わたしは未経験からスタートしています。
プログラミングも、
3Dモデリングもできません。
【ゲームはこちら▼】
ただ、ここでかなり止まりました
ここ、あまり表に出ていないですが重要です。
実際にやってみると
・Meshyで作ったあと、どう使うかわからない
・Robloxに入れてもうまく動かない
・どこまで作り込めばいいのか判断できない
このあたりで、何度も止まりました。
正直、
ここを一人で進めるのはかなりきついと思います。
「作る」と「使う」がつながると一気に変わります
でも
・Meshyで作る
・ゲームに組み込む
この流れがつながると、
一気に意味が出てきます。
ただのツールだったものが「作品を作る手段」に変わります。
ここはかなり大きい変化でした。
この流れは他の事例でも整理されています
このあたりは、イケハヤさんの記事でも、かなり分かりやすく整理されています。
わたしの事例も取り上げていただいています。
ここで分かれます
・一度試す人
・「すごい」で終わる人
違いはスキルではなくて
👉 触ったかどうか
だけです。
ここから先の話
ここまで読んでいただいた方は、
たぶん「やってみたい」と思っているはずです。
ただ、実際にやろうとすると
・何から始めるか
・どの順番でやるか
・どこまでやるか
ここでまた止まります。
順番を間違えると、普通に詰まります
AIツール自体は誰でも触れます。
でも
・どの順番で使うか
・どこまでやるか
ここを間違えると、普通に進まなくなります。
わたしもここでかなり時間を使いました。
まとめています
この流れで実際にやっている内容を、いま教材としてまとめています。
未経験でも迷わず進めるように、「順番ベース」で整理しています。
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最後に
正直に言うと、
この流れはあとから入ると
普通にきつくなります。
いまはまだ
・未経験でもいける
・個人でも形にできる
そんなタイミングです。
やるなら、
早めに一度触ってみるのがおすすめです。






お寿司さん✨
来ました〜🙌🏻
よろしくお願いいたします🥰