未経験・非エンジニアですが、AIでRobloxゲームを公開できました
こんにちは。
お寿司職人です。
普段は、AIを活用した制作について発信しています。
未経験ですが、AIを使ってRobloxのゲームを1本公開しました。
正直、ちょっと不思議な感覚でした。
というのも、わたしはプログラミングができません。
ゲーム制作の専門知識もありませんでした。
少し前までの自分だったら、「ゲームを作る」という選択肢自体がなかったと思います。
でもいまは違います。
AIを使えば、「こういうゲームを作りたい」と伝えるだけで、少しずつ形になっていきます。
実際にやってみて感じたのは、「できる人だけの世界ではなくなっている」ということでした。
今回作ったゲームは
・実働:約1ヶ月
・費用:約2万円
で、公開までいけました。
ゲーム開発というと
・大規模なチーム
・長い開発期間
・高額なコスト
そんなイメージがあると思います。
でも、AIを使えばかなり現実的なラインまで下がっています。
ただ、ここで止まる人が多いのも事実です。
・何から始めればいいかわからない
・情報がバラバラ
・途中で詰まる
わたし自身も、まったく同じでした。
やる気はあるのに、進まない。
ここが一番つらいところですよね…。
ここで分かれます。
・実際に作る側に回る人
・「面白そう」で終わる人
この違いは、スキルではありません。
「一度試すかどうか」だけです。
正直に言うと、この流れはあとから入ると普通にきつくなります。
今はまだ
・個人でも参入できる
・未経験でも形にできる
そんなタイミングです。
いま、未経験からでも
「14日で1本のゲームを公開する」
この流れを教材としてまとめています。
そしてこれは動画制作にもつながる話ですが
ゲームは、作るだけでは広まりません。
どれだけ「見せられるか」で、届き方は大きく変わります。
実際にわたしもAIを使ってゲームのティザー動画を作りました。
登録特典として「AIで15秒CMをポン出しで作る方法」も配っています。
動画編集なしで、そのまま使える形でCMを作る方法です。
これができるようになると
・コンテンツを動画で発信できる
・自分で広められる
つまり
「作る」だけでなく「届ける」ところまで一人でできるようになります。
もし
・AIで何かを作ってみたい
・コンテンツを発信してみたい
・作ったものをちゃんと届けたい
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興味があればこちらからどうぞ。




