Robloxで初めて収益が出ました(38円)
Robloxでゲームを作って、初めて収益が出ました。
プログラミング未経験です。
AIを使って開発して、とりあえずリリース。
正直、ここまでは「まあいけるな」という感覚でした。
で、先日ダッシュボードを見たら、すでに収益が発生していました。
https://x.com/SushiNFTart/status/2048980145344795134?s=20 より
これ、誰かに売ったわけではなく、
ゲームが遊ばれたことで自動的に発生した報酬です。
金額は約38円。
でも、この一歩はかなり大きいと感じています。
自分で作る。
公開する。
誰かに遊ばれる。
この流れが、自分の手で成立しました。
お金は結果です。
その前にあるのは、「価値が誰かに届いた」という事実です。
Robloxでは、ゲームを遊んでもらうことで報酬が発生する仕組みがあります。
つまり、「誰かに遊ばれる=価値が届く」ことで、自然と収益につながります。
ここを一度でも超えると、やることは一気にシンプルになります。
あとは改善して、伸ばしていくだけです。
一方で、多くの人は公開するところまでたどり着けません。
作って終わる。
途中で止まる。
誰にも届かない。
逆に言えば、
「公開して、誰かに遊ばれるところまで行けた人」はまだ多くありません。
この差は大きいです。
いま、未経験からAIでRobloxゲームを制作する教材をまとめています。
事前登録を開始して約20日。
すでに480名近くの方に登録いただきました。
イケハヤさんのYouTubeでも、次に来る教材やリストマーケティングの事例としてご紹介いただいています。
配信でも、クリプトニンジャのRoblox展開についての話が少しずつ出てきています。
https://x.com/IHayato/status/2050403986747109752?s=20 より
わたしもクリプトニンジャを広めたいと思って取り組んでいるので、
こうした流れが重なってきているのはありがたいなと感じています。
Robloxは単なるゲーム制作ではなく、
「キャラクター × コミュニティ × 体験」が噛み合うと広がっていくプラットフォームです。
今回の経験で確信しました。
未経験でも、AIを使えば
「自分の作品を世に出し、誰かに届ける」ところまでは到達できます。
特別なスキルは必要ありません。
必要なのは、正しい手順と、途中で止まらない環境だけです。
今回の教材では、ここにフォーカスしています。
未経験OK。
コード不要。
AIに指示しながら進めます。
そして一番大事なのは
「完成までやり切ること」です。
知識で終わらせず、1本公開するところまで持っていきます。
さらにメルマガでは、
AIでRobloxゲームを作るようになるまでの
「クリエイターとしての歩み」をストーリー形式で配信しています。
どんな試行錯誤があったのか。
どうやって壁を越えたのか。
何ができるようになっていったのか。
こうしたリアルな変化の過程を追えるので、
未経験から「作る側」に進んでいく流れが具体的に見えてきます。
今のうちに登録しておくと、
リリース時に10%オフや限定特典もありますが、
それ以上に大きいのは
「最短ルートを先に知れること」です。
独学だと、ほぼ確実に遠回りします。
途中で止まる人も多いです。
その時間をショートカットできます。
AIで環境は大きく変わりました。
作れる人と、作らない人。
この差はこれから広がります。
まずは1本。
自分で作って、世に出す。
そこからすべてが始まります。
事前登録は、今のうちにどうぞ。
そろそろ500名です。







お寿司職人さん、おめでとうございます🎉
すごく重みがあるのが伝わってきます
私も0→1出来るように頑張ります💪
Roblox、AI以前にトライして挫折したので大変気になる記事です。身近でも流行しており、Roblox人気ですね。記事の作成ありがとうございます!